17. Heider Eisstock Cup 2021

Team Drucki-Zucki

Allgemeines

  • Ein Eisstock Team hat min. 4 Spieler/innen (4 auf dem Feld) und max. 6 Spielern/innen.
  • Ein Spiel besteht aus 4 Kehren und gespielt wird mit Straßenschuhen Speiks sind zulässig (werden nicht gestellt), andere Hilfsmittel sind nicht erlaubt.
  • Jeder Mitspieler darf nur in einer Mannschaft gelistet sein.
  • Das Turnier besteht aus 160 Mannschaften. Die Mannschaften werden aufgeteilt in 32 Gruppen á 5 Mannschaften.
  • Die jeweils ersten beiden jeder Gruppe qualifizieren sich für die nächste Runde, welche dann im KO-System (Verlierer scheidet aus) ausgetragen wird. Jedes Team bestreitet also mindestens vier Gruppenspiele.
  • Bei Erreichen der nächsten Runden werden weitere Spiele hinzukommen. Die aktuellen Spiel-Tabellenstände sind auf dem Großen Monitor an der Eisbahn sowie in der Heide-App einzusehen.
  • Ziel des Spiels ist es, seine Eisstöcke so nah wie möglich an die Daube zu schießen.

Regeln

  • Jede Kehre wird von jeweils 4 Spielern/innen pro Team gespielt.
  • Innerhalb einer Kehre hat jede/r Spieler/in genau einen Schuss. Besteht das Team aus
    mehr als 4 Spielern/innen, so ist ein Auswechseln nur nach Abschluss einer Kehre
    möglich!
  • Es werden vier Kehren (Durchgänge) mit Richtungswechsel gespielt. Auf der
    Grundlinie, die durch den Trittstand festgelegt wird, darf man sich frei bewegen.
  • Die Eisstöcke werden abwechselnd geschossen. Dabei beginnt die erste Kehre das
    erstgenannte Team und danach jeweils pro Kehre im Wechsel.
  • Jede/r Spieler/in hat höchstens einen, jede Mannschaft vier Schüsse pro Kehre. Alle acht geschossenen Eisstöcke bleiben dort liegen, wo sie zu Ruhe gekommen sind. Falls ein Eisstock die
    Daube versetzt, ergibt sich daraus ein neuer Zielort solange sie im Haus liegen bleibt.
  • Verlässt die Daube das Haus, so wird sie wieder auf ihren mittleren Startpunkt
    zurückgelegt.
  • Alle Spieler halten sich während des gesamten Spielablaufs hinter dem
    Trittstand auf.
  • Der Spielleiter gibt nach jedem Schuss den aktuellen Spielstand, der sich aus der Position, der bis dahin platzierten Eisstöcke ergibt, per Handzeichen und Mikrofon bekannt.
  • Wenn die Reihenfolge der Eisstöcke zum Ende der Kehre nur mit Hilfe eines Maßbandes zu bestimmen ist, kann der Spielleiter die Mannschaftsführer hierzu um Mithilfe bitten.
  • Berührt ein Spieler die Eisstöcke bevor das Ergebnis der jeweiligen Kehre offiziell durch den Spielleiter bekannt gegeben worden ist, verliert die Mannschaft dieses Spielers, die Kehre 0:4.
  • Der Spielleiter kann bei unentscheidbaren Situationen die Kehre erneut ausspielen lassen.

Punktvergabe

  • Die Mannschaft, dessen Eisstock am dichtesten zur Daube liegt, erhält den ersten
    Punkt.
  • Sollte der zweit nächste Eisstock derselben Mannschaft gehören, erhält diese dafür einen weiteren Punkt. Das gleiche gilt auch für den dritten und vierten Eisstock.
  • Sollte jedoch ein Eisstock der gegnerischen Mannschaft dazwischen liegen, werden
    keine weiteren Punkte vergeben.
  • Es werden nur die Eisstöcke innerhalb des Hauses (Spielfeldes) gewertet. Das Haus kann je nach Vorbereitung viereckig oder rund sein
  • Nach Ablauf der vier Kehren werden alle Punkte addiert und es folgt die Spielwertung.
  • Das Team mit den meisten Punkten bekommt als Spielwertung (für die Tabelle) 3 Punkte, das andere Team 0.
  • Sollte es nach vier Kehren unentschieden stehen, so bekommt jedes Team als Spielwertung 1 Punkt.

Zwei Punkte für Mannschaft A, da zwei Eisstöcke im Haus und der Daube (nicht dem Mittelpunkt) am nächsten sind. Für einen dritten Punkt reicht es nicht, da als nächstes ein Eisstock der Mannschaft B näher an der Daube liegt.

Ein Punkt für Mannschaft B, da Mannschaft A einen Eisstock als Zweitnächsten an der Daube (nicht am Mittelpunkt) platziert hat.

Wertung der Tabelle:

1. Punkte
2. Direkter Vergleich
3. Differenz
4. Ergebnis
5. Siege

Wertung in der OK-Runde

Wie in der Gruppenphase
Ausnahme: bei Punktegleichstand nach der 4 Kehre, folgt das Stechen.

Stechen

Hier wird je Mannschaft im Wechsel 1 Eisstock geschossen, sollte nach den
ersten Schuss beider Mannschaften keine Entscheidung gefallen sein, so werden
beide Eisstöcke komplett aus dem Spiel genommen und es beginnt jetzt das Team
welches im ersten Durchgang den letzten Stock geschossen hat. Diese wird solange
fortgesetzt bis eine Entscheidung gefallen ist.
Auch hier dürfen die Spieler nur einmal schießen, bis alle vier Spieler einer Mannschaft geschossen haben.(Auswechseln nach der 4 Kehre ist nicht erlaubt)
Die Reihenfolge der Mannschaften wird durch das Los (Münze) entschieden.

Nicht-Antreten eines Teams:

Sollte ein Team nicht antreten, wird dieses Team disqualifiziert und aus der Wertung
genommen (Pünktlichkeit nach Spielplan)

 

Falsche Farbe

Benutzt ein Spieler die falschen Eisstöcke, so verliert diese Mannschaft des Spielers,
die Kehre 0:4
Grundsätzlich behalten alle Mannschaften die Farbe, in ihnen vorm Spielbeginn
zugewiesen worden ist.

 

Es gelten die Tatsachenentscheidungen des Spielleiters!